Wer schon einmal PvP gemacht hat, der kennt das sicher.. Man gewinnt zwar den Kampf, allerdings ist das eigene auf Schild gefittete Schiff schon tief in Armor. Knappe Kämpfe gibt es immer wieder. Doch in den letzten paar Tagen ist mir das öfters passiert.
Das fing alles mit zwei Stabbers an, die Coilex in seiner Thorax und ich ebenfalls in einer Stabber, in einem Faction-Warfare-Complex bekämpft haben. Da die Stabber nicht gerade für ihre Panzerung bekannt ist, war ich auch schnell das primäre Ziel unserer Gegner. Coilex versuchte, eine der feindlichen Stabbers zu scrammen und zu töten. Mit ein wenig Drohnen Unterstützung von mir, hat er es auch geschafft. Trotz meiner Ausweichversuche war meine Stabber schon tief in Armor. Rauswarpen stand ausser Frage, denn die verbleibende Stabber hätte Coilex’s Thorax einfach auskiten können. Dank der guten Falloff Reichweite des verbleibneden Feindes wurde ich immernoch etwas getroffen, als ich versucht habe Coilex beim Abfangen zu unterstützen:
Zwei Prozent Struktur verbleibend.
Mein Capacitor war während des Kämpfens auch langsam leer gesaugt, sodass ich Probleme mit dem wegburnen hatte. Mittlerweile hatte Coilex seinen Scram drauf und die zweite Stabber wurde dem Erdboden gleich gemacht. Ich war froh, ein Damage Control II gefittet zu haben. Die Gegner hatten keins gefittet.
Am nächsten Tag haben wir eine Tengu gejagt, die nur Fregatten angehen wollte. Irgendwann haben wir sie doch erwischt. Das war aber eher zufällig als wir gerade eine andere Gang angehen wollten. Weil es schnell gehen musste, bin ich schon einmal in meiner Tornado vorgewarped. Punkt drauf! Jetzt hieß es, „dran bleiben“! Was allerdings gar nicht so einfach war, bei einer 100MN Tengu. Als Mad Morris und Asgard eintrafen, war ich auch schon Ende Schild. Denn mit seinen vier Faction BCUs, Faction Launchern und Faction Heavy Missiles, hat er ganz schön Schaden gemacht. Ich wollte zu einem Planeten warpen auf den ich bereits alignt war, doch aus irgend einem Grund hat das nicht geklappt. Da ich nun anfing in Armor zu gehen, klickte ich panisch auf einen anderen Planeten und spammte den Warp Knopf wie ein Wilder. =) Nach ein paar Sekunden und Ende Armor, ging ich dann schließlich in den Warp:
Tornado ohne Damage Control, das hätte auch ins Auge gehen können.
Wer schon einmal eine Tornado ohne Damage Control geflogen ist kann nachvollziehen, dass dies sehr knapp war. Meine beiden Flotten Kameraden haben dann die Tengu abschiessen können. 700 Million ISK an Loot. Wo wir gerade von T3s sprechen.. Ich habe neulich eine Booster Loki ausgescannt und wir sind die mit 3 Fregatten angegangen. Als die Loki in Struktur ging, landete die feindliche 20-Mann Fregatten-Flotte. Wir haben ein Schiff verloren, aber den ISK War gewonnen.
Wieder ein Tag später, haben Mad Morris und Ich auf TURN LEFT gewartet. Wir wollten gemeinsam durch ein Wurmloch ins Null Null fliegen. Kurz vor deren Ankunft schlug eine 7+ Mann Armor Cruiser Gang an unserer Station auf. Mad Morris und ich machten ein paar kleine Docking-Spiele, um sie bei Laune zu halten bis unsere Verstärkung eintraff. Als TURN LEFT da war, ging es dann los. Ich Trottel habe mich irgendwie tackeln lassen.. Dank des ausgezeichneten Target Callings, habe ich aber gerade so in meiner Tornado überlebt. Wieder ohne Damage Control:
Die arme Tornado ist wieder Tief in Armor.
Ohne Verluste konnten wir die Cruiser-Gang weitestgehend ausschalten. Der Battlereport ist leider etwas durcheinander. =)
Später im Null Null mussten wir leider vor einer überlegenden Flotte rennen. Eine Tengu hat sich aber an meiner Oracle fest gebissen. Durch einen „Drive-by scram“ vom Interceptor Piloten Robopleasure konnte ich aber dennoch entkommen.
Mit dem Armorschaden musste ich den Rest des Roames fliegen.
Das war eine knappe Sache. Etwas später wurden wir jedoch mit einem Carrier Kill an einer Station entlohnt. Leider habe ich diesmal keinen dieser Kämpfe auf Video aufgenommen.
mfg
lord-carlos